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6号機『ガルパン2(G)』設定456確定画面出現!設定456実戦データ&初打ち感想、7/4~5稼働。


私がパチスロで嫌いなのが

液晶搭載機、5号機以降のAT機

萌え系&アニメ系の台

そして完全告知機である。


それに対して好きなジャンルは

液晶非搭載のノーマルタイプ

AT機(4号機)、小役前兆の裏モノだ。


今、最も人気のある台はほとんどが

液晶搭載機のAT機で萌え系パチスロ

というのは私にパチスロをヤメろと

言っているようなものである。


昔からパチスロは好き過ぎると

悪い意味で立ち回りに影響を及ぼすと

言われていたが

嫌いになり過ぎても影響を及ぼすことは

私が実証済みである。


・・・これまで数多くのパチスロが

登場してきた長い歴史の中で

最も勝ちにくく、つまらない今の時代でも

尚、それにしがみついて必死に

勝ちにいっている者達は素直に関心する。


知り合いで私よりも年上で歴の長いプロが

居るのだが、彼は今でもパチスロに対して

やる気はMax。

とにかく一つの物事に対して真剣に

取り組む姿勢というのは素晴らしいことだし

どうせやるなら本気でやった方が良い。


ただ、それを他のことに向けていれば

今頃彼は社長にでもなっていただろう。

パチスロでいくら勝とうが、残るのは

少量のあぶく銭だけで他は何も残らない。

実に惜しいことをしたものである。


そんなお先真っ暗なパチプロ達も

今はメインを6号機に移行し始めている。

それまでは絆や番長を狙っていた者も

リゼロや鏡、星矢SPなどを打っていることが

多い。

理由は絆や番長よりも設定が入りやすく

分かりやすいと言われているからだ。
※店にもよるが。


そういうわけで、私も最近6号機の

新台を無理矢理打ってきた。

液晶搭載機のAT機で萌え系のガルパン2だ。

私の嫌いな3点セットのパチスロ。

わざわざ身銭を切って我慢して打ってきたので

その実戦データと感想をどうぞ。



■7/4の稼働
ネタにしようと思い、ガルパンを朝一から

打とうと思っていたのだが、風邪を引いたのと

やはり体が拒否反応を示していたのが原因で

店に着いたのは開店過ぎ。


当然空き台は無し。

前日設定6らしき台があったので

この日も使うだろうと思っていたのだが

客層を見る限り、しばらく空きそうもない。


そういうわけでまずは星矢SPの据え置き

340を打ってちょい浮き。

ここで帰ってもよかったが、ガルパンを

記事にしようとしていたので、そうはいかない。


で、ガルパンを見に行くと・・・

まだ空いていない。


仕方がないので、根拠は薄いが

某ジャグラーで確率の良い台を打って

時間を潰す。

これがブドウと単独レギュラーをポンポン

引いてヤメにくいのだが、ビッグが一向に

引けない。


個人で約2000回転回してビッグはたったの

4回である。


総合判別は4と5の間だったのだが、おそらく

5は無いだろうと判断し、ヤメ。


そろそろガルパンが空いただろうと

見に行くと、空き台は一台あったが

履歴が酷過ぎてさすがに打てないので

休憩所でしばらく待つことに。


いい歳した大のおっさんが、平日の夕方に

何故こんなアニメ台のために空き台待ちを

しているのだろうと思うと、空しくなってきた。


同じ歳の周りの社会人は真っ当に仕事をして

会社を持っていたり、自分の店を持っていたり

結婚をしてマイホームを建てたりしている。


仕事もしないで平日の昼間からパチスロを

打っているなんて私は親不孝者だ。

気付いたら私は乾ききった汚い瞳から

涙を流していた。


涙を流しながら再びガルパンの島を

見に行くと・・・


ようやく打てそうな台を発見。

メニュー画面は一応高設定示唆。


さらに数回目のAT終了画面で・・・

15623183780.jpeg
©GIRLS und PANZER Projekt
©オリンピア


設定456画面が出現。

とは言え、設定6以外は打てるスペックでは

ないのでキリの良いところでヤメようと

思っていたところ・・・


最後は5連続でCZをスカし、CZ天井も

喰らってさようなら。


大粒の涙を流して帰宅致しました。


▼7/4収支結果▼
・収支-29,469円
・稼働時間6h
・星矢SPハイエナ
・某ジャグラー推定中間設定以下
・ガルパン推定設定4

【ガルパン実戦データ】
1周期CZ
4周期CZ
2周期CZ
2周期CZ
1周期CZ
5周期CZ
4周期CZ
2周期CZ
2周期CZ
5周期CZ
1周期CZ
6周期CZ

・CZ内容
戦車12/12
あんこう祭り0/12

・CZ失敗画面
奇数示唆1
偶数示唆3
偶数高設定示唆4

・AT終了画面
基本2
偶数示唆1
設定456確定1


■7/5の稼働
抽選さえ早ければリゼロの設定6が高確率で

打てる某店へ。


・・・が、引けるわけないだろこの野郎。

というわけでディスクの狙いを打とうとしたが

この日に限って全リセだったので

ガルパンの対抗台へ。


これが失敗だった。

共通ベル確率の解析が出ており、それによると

結構な設定差があるので、実質ベルをカウント

しながら打っていくが、どう考えても低設定。
6号機『ガールズ&パンツァーG(ガルパン2)』スペック、機械割、設定差、有利区間ランプ詳細、天井・ヤメ時、感想・評価。


というわけで昼過ぎにヤメ。


その後は店移動して、適当に打ち回るが

どれも低設定で終了。


あまりの引けなさと、そして監視カメラで

私の悪魔の形相を見て逃亡した店長への

怒りから、店の前に脱糞して

入口を封鎖して帰宅致しました。


▼7/5収支結果▼
・収支-19,007円
・稼働時間6h
・ガルパン推定低設定
・他


【ガルパン初打ち感想・評価】
そういうわけで、ガルパン2を打ってきた。

◎設定推測に関しては?
感想としては高設定はCZに突入しやすいと

言われていたが、実際判明した解析を見てみると

大して差がない。
『ガルパン2』周期到達時の萌えカットイン画面(設定6確定画面あり)と周期到達時CZ・AT当選率&AT中の曲(設定6確定曲あり)

長く打っていれば徐々に差が付いてくる

程度のものだ。


設定示唆や確定画面を除いてみると

現時点で設定推測として最も使えるのは

共通ベル確率だろう。

とは言っても、AT中しかサンプルを得られないので

通常時は強ベルを除いた実質ベルをカウントしていく。
※単純にベルが揃った回数。


私は推定4と推定低設定を打ったが

周期ハマリの差はほとんどなかった。


他にも上位CZのあんこう祭り出現率や

AT直撃など設定差が大きいと

思われる部分もあるが、やはりサンプルの

得られやすいベルが基本となるだろう。
※あんこう祭りは朝一に2連続で突入している台が
あったので朝一は優遇されているのかもしれない。
前作のようなゲーム数管理での抽選もあるのかは
不明だが、もしあるのであればそれは
パンツァースロットの一部から突入?



ただ元々辛いスペックゆえに、勝ちたいならば

積極的に狙うような台ではない。


◎ゲーム性は?
周期の台が嫌いな人には非常に苦痛だろう。

稀に出現するみほカットインは

一気にCZ以上が確定するが気休め程度だ。
※約1/2000で出現しただけでCZ以上。
みほを狙って揃わなければフリーズ確定。



AT中は自力感が強いが、ベルを何度

引いても敵を倒せないことも多い。

結局は早く敵を倒して高ランクで継続させ

特化ゾーンで良いアイテムをゲットして・・・

この繰り返しでATを伸ばしていく感じだ。


リゼロのように高純増ではないし

AT中は自力感が強いので、純増に

こだわらないのであれば楽しめるかもしれない。


ただ個人的にはリゼロよりもつまらなかった。

周期の台は周期到達ゲーム以外は

捨てゲームなのでダメ。

AT中はリゼロよりは楽しめるが

ベルが引けないとイライラする。

ベルを引いても敵を倒せないとイライラする。

これは初代を継承している。


また、CZ成功率は完全に自力?なので

悪い方に偏れば延々と当たらないで

ハマり続ける。

ATは青天井だ。


ちなみに萌え系アニメに共通していること

なのかもしれないが、ガルパンもリゼロも

まどマギも戦国乙女もエウレカも全て同じ顔に

見える。

オリジナル性も全くなく、最近のこういった

萌え系アニメは、とりあえず可愛い系の少女が

誰かと戦っていれば売れるという

原作者の欲望の塊にしか見えない。

あとはまどマギのような残酷性など

多少色を付ければオリジナリティが

あって売れるという考えなのだろう。

この手のアニメを観る視聴者も

似たような内容に飽きているはずなので

多少のオリジナリティがあれば観るのだ。


少女が戦車に乗って戦うという

これまた萌え系アニメに意外性を持たせた

ガルパンだが、こんあ私でも考え付きそうな発想で

それなりにヒットしているのだから

ブームとは恐ろしいものである。


話が反れたが、総合するとガルパンは

リゼロより辛く、現時点ではリゼロよりも

分かりにくい台ということになる。


そういうわけで、原作が好きな人以外には

あまりオススメできない機種だろう。

私の評価は10点満点中1点だ馬鹿野郎。




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プロフィール

パチプロあおさん

Author:パチプロあおさん
生涯収支が1億円を突破した
現役パチプロでプロ歴1998年~。
北海道出身。
パチンコ歴1994年~・パチスロ歴1995年~。
(1993年に初めてゲーセンでパチンコを打つ)
日々の稼働や収支、最新台の解析情報や
これまでの軌跡について記事にしています。
稼働日数7000日突破。


~経歴~
1994年頃、兄貴に連れられ初めてパチ屋に入る。

(子供の頃にもパチンコを打ったことはあるが)。
1998年、パチプロになる。
2015年、生涯収支が1億円を超える。
2015年9月、当ブログ開設。

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